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单位类别

单位类别是单位的固有属性,它用于区分了引擎对这个单位启用了哪些功能。目前单位类别有三种弹道阻挡生物

弹道

独有功能: 对弹道捕获器可见。

单位属性、行为限制、技能、状态、移动、传送等功能不可用。

生物

会激活大多数的功能。

阻挡

独有功能: 可以提供静态碰撞

无法改变位置,包括运动、移动、传送。其他和弹道类似。

!> 单位表中的UnitClass

UnitClass支持的值有弹道阻挡生物建筑英雄建筑英雄它们实际的单位类别都是生物