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单位类别

单位类别是单位的固有属性,它用于区分了引擎对这个单位启用了哪些功能。目前单位类别有三种弹道、阻挡、生物。

弹道

独有功能: 对弹道捕获器可见。

单位属性、行为限制、技能、状态、移动、传送等功能不可用。

生物

会激活大多数的功能。

阻挡

独有功能: 可以提供静态碰撞。

无法改变位置,包括运动、移动、传送。其他和弹道类似。

!> 单位表中的UnitClass

UnitClass支持的值有弹道、阻挡、生物、建筑、英雄。建筑和英雄它们实际的单位类别都是生物。